【MTG】ラヴニカの献身プレリリース

参加日

2019/01/19

プレリリースパック

ギルドはグルールで、プロモは《一族の暴行/Rampage of the Clans(RNA)》でした

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戦績

1-2

2-1

0-2

使用デッキ

正直パックが弱すぎた…

土地 - 16

  • 《山/Mountain(ISD)》x3
  • 《森/Forest(DDL)》x4
  • 《沼/Swamp(10E)》x4
  • シミックのギルド門/Simic Guildgate(C13)》x1
  • 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》x2
  • ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(C13)》x1
  • 《ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza(RNA)》x1

クリーチャー - 18

  • プテラマンダー/Pteramander(RNA)》x1
  • 《トカゲ体の混種/Sauroform Hybrid(RNA)》x1
  • 《縄張り持ちの猪/Territorial Boar(RNA)》x1
  • ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpeter(RNA)》x1
  • 《尖塔に忍び寄るもの/Steeple Creeper(RNA)》x1
  • 《血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator(RNA)》x1
  • 《尖塔の刻み虫/Spire Mangler(RNA)》x1
  • 《有毒グルーディオン/Noxious Groodion(RNA)》x1
  • 《ハックロバット/Hackrobat(RNA)》x1
  • 《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva(RNA)》x1
  • 《屍肉インプ/Carrion Imp(RNA)》x1
  • ヒレバサミダコ/Sharktocrab(RNA)》x1
  • 《暴れ回る裂き角/Rampaging Rendhorn(RNA)》x1
  • トロール種の守護者/Trollbred Guardian(RNA)》x1
  • 《生体性軟泥/Biogenic Ooze(RNA)》x1
  • 《地下墓地のクロコダイル/Catacomb Crocodile(RNA)》x1
  • シミックのロケット/Simic Locket(RNA)》x1
  • 《グルールのロケット/Gruul Locket(RNA)》x1

呪文 - 6

  • 《火消し/Quench(RNA)》x1
  • 《活力の贈り物/Gift of Strength(HOU)》x1
  • 《焦印/Scorchmark(RNA)》x1
  • 《批判家刺殺/Skewer the Critics(RNA)》x1
  • 《野蛮な一撃/Savage Smash(RNA)》x1
  • 《的中/Get the Point(RNA)》x1

【Atom】背景透過時の文字の焼付き対策

対策とは書いていますが、付け焼き刃的な対策しかできていません。ご了承ください。

追記あり

前提記事

以下の記事に従って背景透過を行ないます 現在は編集するファイルの拡張子が.coffeeではなく.jsになっています

qiita.com

文字の焼付き

焼付き現象は画像の通りです 少し見づらいですが、右真ん中あたりにうっすらと白い文字が見えるかと思います

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対策

  1. style.lessの以下の部分をコメントアウトした状態でウィンドウの再読込
  2. コメントアウトを外す
html,
html * {
    background: rgba(0, 0, 0, 0.0) !important;
}

原因

おそらく文字、背景、文字(Syntax)という順番で読み込んでいるため文字と背景がかぶった部分が切り抜かれる形で残っている?

追記

上記の記事でsrc/main-process/atom-window.js内にtransparent: trueを追加する際に、hasShadow: falseも追加することで解消

副作用としてAtomのウィンドウの影が消えます

    const options = {
      show: false,
      title: 'Atom',
      tabbingIdentifier: 'atom',
      transparent: true,
      hasShadow: false, // <= この行を追加する
      webPreferences: {
…

【MTG】ラヴニカウィークエンドに参加した

イベント概要

開催期間

2018/11/9~2018/11/11

フォーマット

4パックドラフト

参加人数

私が参加した店舗では18人

8人卓と10人卓に分かれてドラフトを行いました

特典

参加特典は基本土地のプロモでした

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他にも、上位に入賞したらポスター?か何かがもらえるようでした

戦績

1回戦:2勝

2回戦:1勝1分

3回戦:1勝1分1負

使用したデッキ

卓に誰もいなさそうだったのでセレズニアを選びました

土地 - 16

  • 《寺院の庭/Temple Garden》x1
  • 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》x2
  • 《平地/Plains》x6
  • 《森/Forest》x7

クリーチャー - 18

  • 《落とし格子の蔦/Portcullis Vine》x1
  • 《癒し手の鷹/Healer's Hawk》x1
  • 《追われる証人/Hunted Witness》x1
  • 《絡み合うモウセンゴケ/Grappling Sundew》x1
  • 《デヴカリンの造反者/Devkarin Dissident》x1
  • 《鋼胴の甲虫/Ironshell Beetle》x1
  • 《第10管区の守備兵/Tenth District Guard》x1
  • 《ヴァーナーディーの盾仲間/Vernadi Shieldmate》x1
  • 《気前のいい野良猫/Generous Stray》x2
  • 《パルヘリオンの巡視兵/Parhelion Patrol》x2
  • 《議事会の騎兵/Conclave Cavalier》x1
  • 《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》x1
  • 《薔薇たてがみのケンタウルス/Rosemane Centaur》x2
  • 《不和のトロスターニ/Trostani Discordant》x1
  • 《活胞子ワーム/Vigorspore Wurm》x1

呪文 - 6

  • 《光明の縛め/Luminous Bonds》x1
  • 《正義の一撃/Righteous Blow》x2
  • 《群れの好意/Pack's Favor》x1
  • 《押し潰す梢/Crushing Canopy》x1
  • 《罪人逮捕/Collar the Culprit》x1

【Typora】githubダークなテーマ「Github Dark Theme for Typora」

デフォルトで入っているgithubテーマのダーク版が欲しかった

DLリンク

https://github.com/Sayrus/typora-github-dark

導入方法

  1. Typora>設定>テーマフォルダを開く
  2. themeフォルダの中にgithub-dark.cssを配置
  3. Typoraを再起動し、テーマ>Github Darkを選択

注意

nightテーマとgithubテーマが必要

両者ともデフォルトで入っているはずだが、なければ公式サイト(https://theme.typora.io/)から導入する必要がある

【C#】拡張メソッドについてのメモ

拡張メソッドについて

書き方

文字列を列挙型に変換する拡張メソッドの例

public enum Weapon {
    NONE = -1,
    HINOKINO_BOU,
    IRON_SWORD,
    EXCALIBUR,
}

public static class StringExtension {
    public static Weapon ToWeapon(this string self) {
        switch (self) {
            case "ひのきの棒":
                return Weapon.HINOKINO_BOU;
            case "鉄の剣":
                return Weapon.IRON_SWORD;
            case "エクスカリバー":
                return Weapon.EXCALIBUR;
        }
        return Weapon.NONE;
    }
}

呼び出し側

string weaponName = "エクスカリバー";

weaponName.ToWeapon();  // Weapon.EXCALIBUR

注意

nullを拡張メソッドに通すことができるが、内部でエラーする可能性がある

using UnityEngine;

public static class GameObjectExtension {
    public static Weapon ToWeapon(this GameObject self) {
        return self.name.ToWeapon();  // selfがnullの場合にnameにアクセスできない
    }
}
GameObject obj;

obj.ToWeapon();

対処法

  • nullの可能性がある変数などでは拡張メソッドを呼ばない
  • 拡張メソッド内でnullチェックを行なう
using UnityEngine;

public static class GameObjectExtension {
    public static Weapon ToWeapon(this GameObject self) {
        if(self != null){
            return self.name.ToWeapon();
        }
        else{
            return "";
        }
    }
}

参考リンク

https://ufcpp.net/study/csharp/sp3_extension.html

【グラブル】ストイベ編成

記録用

条件など

  • オメガ武器は渾身+奥義上限
  • コスモス武器はAT
  • 有利舟、炉あり
  • サポ石鰻で1番チェインの少ない編成
  • 玉0琴3

対有利

※ビストロフェードラッヘ(2018/10/31~2018/11/9)での編成

VH

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サポ石鰻の場合、ヨダ奥義で倒せる

AT時は鰹召喚不要

EX

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サポ石鰻の場合、ヨダ奥義で倒せる

HELL

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サポ石鰻の場合、ヨダ奥義で倒せる

等倍

イベント来たら追記します

非有利

イベント来たら追記します

最後に

みんな、鰻凸ろう!

【VSCode】VSCode+C#を利用しているときに出てくる警告を消す

VSCode + Unityを利用しているときに出てくるこれ↓を非表示にする

Some projects have trouble loading. please review the output for more details.

VSCodeのsetting.jsonに以下を追加する

"omnisharp.disableMSBuildDiagnosticWarning": true

何故か日本語の情報がなかった(ヒットしなかっただけかも)ので

参考リンク

Add option to disable "some projects had problem opening" warning popup · Issue #2110 · OmniSharp/omnisharp-vscode · GitHub