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ヘチマのノート

主にプログラムについて、興味の湧いたことを書きます。

Unity

【Unity】warframeっぽいカメラを作ってみる-2

目次 目次 前回の記事 この記事で作成する挙動 エイム動作の仕様 使用したアセット ソースコード 実際の動作 追記 前回の記事 前回の記事はこちらになります。 hetima333.hatenablog.com この記事で作成する挙動 この記事ではエイム動作を作成します。 エイ…

【Unity】warframeっぽいカメラを作ってみる-1

目次 目次 warframeのカメラ 使用したアセット 実際に作ってみる リンク warframeのカメラ warframeのカメラの主な挙動です 回転この記事ではこれを作ります。あとの動作についてはまた後日記事にしたいと思います。 移動 ズーム(Aim) 使用したアセット Stan…

【Unity】オブジェクトがカメラに写っているかと注意点

目次 目次 OnBecameVisible()とOnBecameInvisible()を利用する 可視状態についての注意点 参考 OnBecameVisible()とOnBecameInvisible()を利用する OnBecameVisibleはオブジェクトが可視状態になった時に呼ばれるメソッドです。 OnBecameInvisibleはオブジェ…