Unity

【C#】拡張メソッドについてのメモ

拡張メソッドについて 書き方 文字列を列挙型に変換する拡張メソッドの例 public enum Weapon { NONE = -1, HINOKINO_BOU, IRON_SWORD, EXCALIBUR, } public static class StringExtension { public static Weapon ToWeapon(this string self) { switch (sel…

【Unity】warframeっぽいカメラを作ってみる-2

目次 目次 前回の記事 この記事で作成する挙動 エイム動作の仕様 使用したアセット ソースコード 実際の動作 追記 前回の記事 前回の記事はこちらになります。 hetima333.hatenablog.com この記事で作成する挙動 この記事ではエイム動作を作成します。 エイ…

【Unity】warframeっぽいカメラを作ってみる-1

目次 目次 warframeのカメラ 使用したアセット 実際に作ってみる リンク warframeのカメラ warframeのカメラの主な挙動です 回転この記事ではこれを作ります。あとの動作についてはまた後日記事にしたいと思います。 移動 ズーム(Aim) 使用したアセット Stan…

【Unity】オブジェクトがカメラに写っているかと注意点

目次 目次 OnBecameVisible()とOnBecameInvisible()を利用する 可視状態についての注意点 参考 OnBecameVisible()とOnBecameInvisible()を利用する OnBecameVisibleはオブジェクトが可視状態になった時に呼ばれるメソッドです。 OnBecameInvisibleはオブジェ…