Unity
拡張メソッドについて 書き方 文字列を列挙型に変換する拡張メソッドの例 public enum Weapon { NONE = -1, HINOKINO_BOU, IRON_SWORD, EXCALIBUR, } public static class StringExtension { public static Weapon ToWeapon(this string self) { switch (sel…
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目次 目次 warframeのカメラ 使用したアセット 実際に作ってみる リンク warframeのカメラ warframeのカメラの主な挙動です 回転この記事ではこれを作ります。あとの動作についてはまた後日記事にしたいと思います。 移動 ズーム(Aim) 使用したアセット Stan…
目次 目次 OnBecameVisible()とOnBecameInvisible()を利用する 可視状態についての注意点 参考 OnBecameVisible()とOnBecameInvisible()を利用する OnBecameVisibleはオブジェクトが可視状態になった時に呼ばれるメソッドです。 OnBecameInvisibleはオブジェ…